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焦点访谈 20180125 价值观不能游戏

焦点访谈时间:2018-01-25来源:央视网收藏本页报错


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现在,很多人在没事的时候,都喜欢玩玩网络游戏。据中国互联网信息中心的数据,到2017年6月,中国网游用户已达到4.22亿,其中10到19岁的青少年占比近20%。而网络游戏传递出的信息,会在很大程度上影响青少年的身心发展和对社会的认知。其中,一些色情、暴力、违法等情节,会直接对青少年产生不良影响。

这个穿着比基尼的少女是北京微游互动网络科技有限公司运营的网络游戏《新世纪福音战士:破晓》中的一个角色。穿比基尼虽无可厚非,但在操作中,还会发出一些带有明显性暗示的声音。

这个游戏设计的格斗场景和游戏方式,其实是有特定的人群偏好的。北京市文化市场行政执法总队网络执法队于刚健说:“《破晓》这个游戏它的主要面向群体是青少年群体,很多青少年特别是处于青春期的青少年,如果在游戏里面为他提供了这样一些宣扬色情内容设计的话,可能就会诱发一些青少年的犯罪行为。”

不良的导向给未成年人带来影响,而在此次受到行政处罚的一些游戏中,设计的许多环节和因素更是利用青少年好奇、缺乏自制力的特点,通过激发贪婪心理,让人欲罢不能。

不仅仅是宣扬赌博,甚至还有的公司,以网络游戏之名行违法犯罪之实。

前不久,浙江警方端掉了手机游戏“龙港麻将”这个网络赌场。这种游戏分普通模式和“钻石”模式,每颗钻石1元多,由于价格便宜,吸引了很多玩家。

浙江苍南县公安局网警大队民警方升立介绍:“大量组建微信群拉赌客在微信群里面进行赌博。赌博过程中每赌一局就要消耗一颗钻石,通过促使网民去赌博的方式来大量消耗钻石,通过这样一种方式来牟利。”

经侦查,犯罪嫌疑人何某、陈某等人以营利为目的,利用浙江剑龙网络科技有限公司推出“龙港麻将”手机APP,开设虚拟赌场,招募代理商组建大量赌博微信群,吸引玩家购买钻石进场赌博,非法获利1440万元。截至目前,警方已经抓获犯罪嫌疑人57人。

无论是宣扬赌博的因素,还是游戏中的暴力、色情、教唆犯罪等等内容,只要足够抓眼球,就会对玩家有更强的吸引力,吸引他们保持更长的在线时间,而这些也是容易引起青少年沉迷网络游戏的因素。

现实中,确实有一些青少年,由于长期沉迷于不良网络游戏,不仅思想观念发生了改变,而且他们在现实生活中的行为举止也发生了潜移默化的偏移,价值观、世界观也受到游戏中各种设置的影响。

在北京市未成年犯管教所,有很多未成年犯就是由于沉迷网络游戏、受游戏影响而行使犯罪。小魏,常年沉迷网络游戏打打杀杀,久而久之,他对于世界的看法也发生了变化。

小魏说:“在(游戏)里面拿刀或者枪杀人,获得某些游戏里的一些金币,通过这样,挺受影响的,我觉得干什么事需要这种方法去解决,才能达到自己的目的,因为网络里面你不攻击他,他就攻击你。现实中那些人跟你发生冲突那些人,你要不把他打倒了,他也会把你打倒了。当时是这样的心理。”

小魏在现实中遭遇冲突时,也采取了与网络游戏中类似的行为方式。

中国人民大学心理学教授雷雳认为:“在这种暴力性的游戏里面,过分地宣传这种,简单讲你肯定是要越狠越能赢,相应的反过来就是说可能对亲社会倾向也是一个削弱的作用,同情心减弱了,有时候连死亡都分不清的话,实际上就会在现实生活当中,可能面对一些就变得很冷漠,甚至形成一种错误概念,死了可以重来。”

北京市未成年犯管教所党委书记、所长王艳介绍:“本身青少年就有模仿性,他们模仿游戏当中暴力恐怖血腥,包括游戏当中的生命消失了以后可以再来等等,导致他们沉迷于虚拟的网络世界,脱离现实。我们北京市未成年犯管教所在押的未成年犯进行犯罪,大约30%左右的在押罪犯属于沉迷网络,走向犯罪。”

网络游戏中的这些不良导向不仅影响青少年,也由于其文化内涵缺失,造成了不好的社会影响。

这个模拟商人向官员行贿的情节是一款网络游戏中的场景,在这款游戏中,作为“官员”的玩家,只要收下贿赂,自己的财富值和威望就会增加。

中国互联网协会副秘书长石现升说:“这款游戏产品的开发,有鼓励或者是认可行贿受贿的行为,和当前整个价值导向是不一致的。毕竟一个社会是有规则的,通过这种开发游戏的方式来对行贿受贿进行鼓励和认可,本身在价值观上就是有偏差的。”

而在这个网络游戏的虚拟场景之中,面对前来告状的民女,作为“官员”的玩家,可以给予她的,也并不一定是公平正义。

“当民女来告状的时候,玩家可以用戒尺、烙铁,用刑具去威逼利诱、惩戒她,玩家参与这个活动的时候,在他的声望和政治方面没有任何损失,反而玩家在惩罚她的时候还会获得一些道具的奖励,这种导向与我们倡导的公正法治的导向社会主义核心价值观这个主流是不相符的。”广东深圳市南山区文化市场行政执法大队网络组组长姚善桃表示。

通过收受商人银两获得财富值提升;通过折磨前来告状的民女获得道具奖励,类似这样的场景设计,在深圳创酷互动信息技术有限公司推出的网络游戏《极品芝麻官》中,比比皆是。但就是这样一款游戏,吸引了大量用户,其中包括涉世未深的青少年,游戏玩家达到了数百万人。

网络改变了我们每个人的生活,它对人们产生什么样的影响取决于人们如何去利用它。近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为广大人民群众休闲娱乐的重要方式,对于促进互联网技术应用、丰富人们精神文化生活、推动我国数字经济发展发挥了积极作用。

北京师范大学亚太网络法律研究中心主任刘德良说:“网络游戏或者作为一种文化产品、文化载体,它对于人的影响其实是非常大的,因为这个受众范围也是非常大的,所以在这种情况下,游戏的开发设计者和运营者,他所肩负的这种传播文化的正能量这方面的责任或者义务,要比一般的产品或者商品服务提供者有更大的责任义务。”

影响越大,本应责任越大,但不少企业主体责任缺失,他们有的是干脆是以现实社会中所不允许的行为作为虚拟网络游戏的卖点来吸引玩家、占领市场。

近期,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,北京、天津、安徽、湖南等地“扫黄打非”办公室和文化执法部门查办宣扬色情、赌博、违背社会公德等禁止内容类网络游戏案件20件,其中就包括了刚才提到的北京微游互动网络科技有限公司、北京糖果创世纪信息技术有限公司和深圳创酷互动信息技术有限公司。对于这些公司,执法部门依法给予严厉的行政处罚。

据统计,各地文化市场综合执法机构共检查网络游戏运营单位7820家次,责令改正363家次。下一步,监管部门将在持续打击的同时,推进网络游戏的转型升级,引导网络游戏行业加强自律管理。

“我们这次查处主要是针对几种行为来进行查办,包括危害国家的荣誉、安全和危害国家利益的,包括诋毁民族优秀文化传统的,包括宣扬赌博、色情、凶杀、暴力、迷信这一类的违法违规,以及包括危害未成年人身心健康的游戏。”北京市文化市场行政执法总队网络执法队队长沈睿表示:“希望企业要认真落实自己的主体责任,开展好自查、自纠的工作,同时我们作为执法机关和监管部门,也将对目前存在的违法行为严肃的进行查办,发现一起查处一起。”

近日,中宣部、中央网信办、教育部、工业和信息化部、公安部、文化部、中国人民银行、国家工商总局、国家新闻出版广电总局、全国“扫黄打非”工作小组办公室联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。正逢学生放寒假之际,有关部门集中曝光了十多起违法违规网络游戏典型案例,家长们拍手称快。网络游戏不是不能有,而是要去其糟粕,健康发展。因为这直接关系到我们的下一代,将以怎样的姿态和心态走上社会,直接关系到我们的未来。所以,无论是主管部门、企业自身,还是社会和家庭,都应该时刻把责任放在肩头,共同打造清明清朗的网络环境。

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